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发送事件(事件名称:string):void
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对象上保存的任意值(对象:object,Key:string):any
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在对象上保存任意值(对象:object,Key:string,值:any):void
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静态 创建调试绘图表现():Class:Actor879493120
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静态 在地图上绘制点(表现:Class:Actor879493120,位置:Class:Point,颜色:string):void
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静态 在地图上绘制圆(表现:Class:Actor879493120,点:Class:Point,Alpha:number,Beta:number,Gamma:number,半径:number,颜色:string,是否填充内部:boolean):void
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静态 在地图上绘制线段(表现:Class:Actor879493120,起点:Class:Point,终点:Class:Point,颜色:string):void
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静态 在地图上绘制扇形(表现:Class:Actor879493120,圆心:Class:Point,Alpha:number,Beta:number,Gamma:number,半径:number,角度:number,颜色:string,是否填充:boolean):void
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静态 在地图上绘制文本(表现:Class:Actor879493120,点:Class:Point,文本:string,颜色:string):void
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静态 在地图上绘制四边形(表现:Class:Actor879493120,绘制点:Class:Point,宽边顶点偏移:Class:Point,高边顶点偏移:Class:Point,颜色:string,是否填充:boolean):void
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静态 清除调试绘制表现所绘制图形(表现:Class:Actor879493120):void
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发送信息到服务端(类型:string):FuncType
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拼接场景(场景:Preset:Scene,方向:Preset:_OBJ__ComBinedMapDirection):void
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释放拼接场景():void
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创建拼接场景通行模型(场景:Preset:Scene,方向:Preset:_OBJ__ComBinedMapDirection):void
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释放拼接场景通行模型():void
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静态 获取指定动画的打点信息(模型路径:string,动画名:string):Class:AnimPointInfo:1576456933
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重新开启一局游戏():void